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计算机论文代写
以用户体验为核心的中国古典名画类移动应用交互设计研究
作者:谢欣汝 日期:2019/3/16 12:33:07 点击:

摘要

 

人类的社会文明跟随着人类的智慧不断进步和壮大,与此同时信息传播媒介和方式也在不断的演变。现如今,我们的生活已走入互联网时代,在这个时代下中国传统文化的传播形式从之前的电视广播转变成移动媒体,随之孕育而生的是移动应用,简称 APP。于是 APP 承载起了传播中国文化的重任,成为当今中国文化传播的新形式并且发挥着至关重要的作用。

 

中国文化是我们的前辈在中华五千年的社会历史发展中所创造和留存下来的物质和精神财富,作为后人的我们必须要肩负起传承中国文化的责任,而移动媒体应用的出现使中国文化的传播变得十分高效且快速。比起传统的文化教育传播方式,中国古典名画类移动应用不仅在形式上,并且在内容上都十分的吸引人,可以显著的提高使用者的兴趣,达到较好的文化传播效果,且在无形中缩短了中国文化与用户之间的距离,增强了用户的沉浸感。

 

本文选取中国古典名画类移动应用为研究对象,探究以用户体验为核心的中国古典名画类移动应用中的交互设计规律与设计方法。首先,从中国古典名画的艺术特征入手,研究中国古典名画类移动应用的共性特征;并通过案例分析探究中国古典名画类移动应用的交互设计要素。而交互设计的最终目的是为了使用户获得更好的体验和感受,故而在交互设计的过程中应当更加注重以用户体验为核心的设计。

 

为更好的研究以用户体验为核心的交互设计方法,笔者需更深层次的研究和理解用户体验的主要特征及用户体验可控与不可控的影响因素。掌握其影响因素就可从其最有效的方向入手进行交互设计方法的研究。之后,笔者在明确以用户体验为核心的交互设计流程的情况下,对中国古典名画类移动应用优秀案例进行详细的分析,研究总结出一些较为重要的以用户体验为核心的交互设计原则及较为有效的交互设计方法。

 

最后根据现在 Ai 的研究与发展情况对于以用户体验为核心的中国古典名画类移动应用交互设计的未来趋势进行了展望。

 

关键词:中国古典名画;移动应用;用户体验;交互设计


 

 

ABSTRACT

 

 

The social civilization of mankind is following the progress and growth of human wisdom. At the same time, the media and methods of information dissemination are also constantly evolving. Nowadays, our live has entered the era of the Internet. In this era, the form of Chinese traditional culture has changed from television broadcast to mobile media. And what comes with it is mobile applications, referred as application program. Therefore, application program carried the burden of spreading Chinese culture and has become a new form of Chinese cultural communication and plays a vital role.

 

Chinese culture is the material and spiritual wealth created and preserved by our predecessors in social and historical development of China in five thousand years. As future generations, we must shoulder the responsibility of inheriting Chinese culture, and the emergence of mobile media applications has made the spread of Chinese culture very efficient and fast. Compared with the traditional methods of spreading culture and education, the Chinese classical paintings mobile applications are not only in form but also very attractive in content, which can significantly increase the user’s interest and achieve better cultural communication effects. Moreover, it can shorten the distance between Chinese culture and users and enhance users’ immersion.

 

This paper selects the mobile application of classical Chinese paintings as the research object and explores interaction Design Law and Design method in Chinese Classical famous painting Mobile Application with user experience as the core. Firstly, starting from the artistic characteristics of Chinese classical paintings, this paper studies the common features of Chinese classical paintings mobile applications. And through the case study to explore the interactive design elements of Chinese classical painting mobile applications. And the ultimate purpose of interaction design is to give users a better experience and feel. Therefore, in the process of interactive design, pay more attention should be paid to the design with user experience as the core.

 

In order to better study the interaction design method with user experience as the core, the author needs to study and understand the main characteristics of user experience and the influencing factors of controllable and uncontrollable user experience. The most effective way to study the interaction design method is to master the influencing factors. After that, the author makes a detailed analysis of the excellent cases of Chinese classical paintings mobile application on the condition that the interactive design flow with user experience as the core, and study and summarize some more important interactive design principles and more effective interactive design methods based on user experience.

 

Finally, according to the current research and development of Artificial intelligence (Ai), the future trend of interactive design of Chinese classical painting mobile applications with user experience as the core is prospected.

 

KEYWORDS Chinese classical paintingsMobile applicationUser Experience Interaction Design


 

 

1     引言

 

 

1.1     概念研究

 

 

1.1.1    用户体验

 

 

用户体验(user experience)简称为 UE,由于用户体验是用户与人机界面在交互的过程中所产生的纯主观的心理感受,所以用户体验具有很高的不确定性。并且由于个体差异性,用户体验无法准确的标准化,但是如果在明确了用户群体的情况下,通过良好的人机界面的设计是可以将用户体验进行优质化和标准化的。1在人们刚开始开发移动应用时,人机界面的设计并不被重视,开发者认为它只是装饰移动应用中功能的附属品,并不重要。导致设计师过于注重功能的开发,而忽略人机界面的设计,往往是先完成功能开发后才开始考虑人机界面是否合理,但此时再想修改人机界面会耗费很大的时间与人力成本,于是为了减少修改所付出的代价,只好牺牲人机界面的设计。显然这样所造成的结果就是,不能够做出令人满意的移动应用产品。于是,人们开始注重优质交互界面的设计。

 

在当今学术届中,用户体验的定义被分为多个层面,简单来说用户体验指的是用户在通过某种载体接收信息的时候所产生的自我感知。更高一层的理解则是,用户在接受信息的同时产生了令人满意的效果,这种感知与体验能够在某种程度上影响用户心理,从而改变用户的决定。那么第三层含义则是将用户体验定义为用户的一种特殊经历下所产生的感受,也可以理解为特殊经历产生特殊的感受。

 

1.1.2    交互设计

 

 

交互设计(Interaction Design),在这里是指用户与人机界面之间的交流方式和交流逻辑的设计,良好的交互设计可以为人机交互之间建立一个良好而又和谐的交流环境。但交互设计需在保证舒适美观的情况下将可用性放在第一位,因为可用性可使交互设计具有价值,所以可用性与用户体验都是交互设计中非常重要的目标。

 

在二十世纪八九十年代,在美国交互设计理论首次被发现,产品、软件的应

用问题可用这一理论来解决,与其它的设计理论相比较,以用户体验为核心的交互设计一直是移动应用的交互设计中最重要的目标。近年来随着 IT 行业的迅猛发展,交互设计被更多的领域所重视,在众多领域中不断渗透,如人机工程、电子产品、软件编程等。2

 

交互设计是将一个应用产品从外观到操控界面进行优化设计的过程,使一项电子产品视觉上更加美观,操作上更加便捷,使用户得到优质的体验,从而使产品获得更高的满意度。交互设计师需在进行设计之前做好充分的准备工作,应当先做市场调研,对目标用户,使用场景进行详细的分析从而明确用户需求,最后根据调研和分析结果设计出用户体验良好的交互设计作品。

 

 

 

1.1.3    中国古典名画类移动应用

 

 

移动应用(Mobile Application),简称 APP,是一种应用程序软件,它以移动设备为载体,如手机、平板电脑、笔记本电脑等。并且种类十分繁多,几乎涵盖了人们的生活、工作、学习以及娱乐等诸多方面。由于人们生活节奏越来越快,致使人们不能够全天守在电脑前,所以移动设备成为人们生活出行不可或缺的一部分,这使得人们的生活更加的便捷,且节省时间。

 

中国古典名画类移动应用是种类繁多的移动应用中非常具有传统文化意义的应用。其以美观的视觉体验,有趣的交互形式,人性化的表现方式夺得人们的青睐。以一种新颖且有趣的形式将中国传统文化传递给用户。用户可以在娱乐的过程中获取丰富的文化及信息,从而提升用户对中国古典名画的兴趣,同时使得中国传统文化以最有效的方式得到传播和传承,可以说中国古典名画类移动应用对于中国文化的传播起到了关键性的作用。

 

1.2     研究背景

 

 

在互联网时代下,移动设备几乎成为人们生活中不可缺少的工具,不论是工作、娱乐还是学习人们越来越依赖于移动应用。与此同时,中国古典名画类移动应用也将逐渐走进人们的生活,被人们称之为可携带的中国古典文化。中国古典名画类移动应用不受时间和地域的限制,用新颖的形式将中国古典文化直观高效

的传播给大众,增进了文化教育普及的真实性和趣味性。在移动应用中,用户通过人机交互的过程进行知识和信息的获取,因此移动应用中交互设计的研究成为其中的重点部分。

 

如今,更加吸引移动应用开发人员的是移动应用中以用户体验为核心的交互设计。虽然用户体验较为灵活,但是它并非完全不可控,良好的交互设计是可以影响用户体验共性特征的。互联网与计算机技术的快速发展,使人们感受到的不仅有便利,还有一些附属品,那就是冰冷与孤独,所以对于人机交互设计,人们越来越注重用户体的体验感受,人们开始在交互设计中融入人性化的设计。因此,用户体验又被人们称为创新 2.0 模式的精髓。经过对于大量优秀的移动应用的详细分析,笔者发现,十分受欢迎的移动应用,其交互体验设计十分人性化,且美观,最重要的是高度的重视用户交互体验。更何况,经笔者调研,很多用户认为中国古典名画类内容相对来说较为枯燥,除非酷爱中国古典名画,否则不会主动去了解和学习。所以,如何更好的吸引受众,成为中国古典名画类移动应用设计中应该着重考虑的问题。显然,这需要对目标用户的认知心理和行为特征进行详细的分析,尝试将静态的古典名画动态化,将交互的趣味性融入到古典名画的解说中,使用户产生真是有趣的体验感,便可以进一步的延展其感染力,提升受众的沉浸感。

 

1.3     研究现状

 

 

笔者在前期调研过程中对《中国学术期刊网络出版总库》等平台中进行了相关文献的检索和阅读,其中有关以用户体验为核心的中国古典名画类移动应用交互设计研究的意义和价值的相关文献目前为止还没有发现。通过对于中国知网资源库进行检索发现,从 2000 年开始截止至 2018 6 月,按照相关程度排列如下:

 

(1)    并含用户体验和中国古典名画类移动应用的交叉领域研究的硕博论文和期刊论文均为 0 篇;

 

(2)    并含交互设计和中国古典名画类移动应用的硕博论文为 0 篇、期刊论文为0 篇;

 

(3)    关于移动应用交互设计研究的硕博论文 46 篇,学术期刊 11 篇,对笔者有帮助的期刊论文 3 篇;

 

(4)    关于移动应用用户体验研究的硕博士论文 3 篇,学术期刊 2 篇,对笔者有帮助的期刊论文 2 篇;

 

(5)    关于中国古典名画类移动应用研究的硕博士论文 0 篇,学术期刊 2 篇,对笔者有帮助的期刊论文 1 篇;


 

笔者暂未发现与以体验为核心的中国古典名画类移动应用交互设计研究较为接近的期刊、报纸、硕博论文。

 

综上所述,对于以体验为核心的中国古典名画类移动应用交互设计应用研究领域还处于空白状态,在此篇硕士毕业论文中,笔者将首次开创性的阐述以体验为用户核心的中国古典名画类移动应用交互设计应用的重要性及设计理论。

 

1.4     研究目的和意义

 

 

随着社会经济的不断发展,人们的生活有了质的飞跃,于是在保证物质生活的前提下人们开始追求高质量的精神生活。社会大众对知识的追求不再单一,移动平台下的中国古典名画类应用倍受大众欢迎。依托网络媒介开发的中国古典名画类移动应用,拓展了中国文化传播的方式和渠道,开拓了文化教育与传承的新途径,带来了文化传播的新理念,这既是中国古典名画类移动应用在移动互联网时代带给传统文化传播的新契机,也是中国古典名画类移动应用带给文化教育甚至是基础教育和高等教育的全新挑战。这使得对中国古典名画类移动应用的交互设计变的尤为重要,只有在建立了良好的人机交互体验后,才能够提高学习者探索的积极性,使用户在享受娱乐的同时欣然接受中国文化的传播,让文化传播的过程成为一件快乐的事情,从而增强文化传播的效果。然而随着移动互联网时代下移动应用膨胀式的发展态势,造成应用市场中太多良莠不齐的产品,研发人员必须通过提升交互体验来提高整个作品的质量。如何才能设计出更符合受众心理的产品成为众多研发者思考的方向。笔者通过研究以用户体验为核心的中国古典名画类移动应用交互设计,认识交互体验在中国古典名画类移动应用交互设计中的应用特点与规律,为以用户体验为核心的中国古典名画类移动应用交互设计原则于方法的研究提供借鉴。

 

1.5     研究难点及创新点

 

 

1.5.1    研究重点

 

 

1)重点一:

 

研究以用户体验为核心的中国古典名画类移动应用交互设计,从受众的角度对交互设计方式进行探索与研究,从而达到增强文化传播的效果。

 

2)重点二:

 

本论文的重点包括以用户体验为核心的中国古典名画类移动交互设计的可用性和影响力分析,同时进行了交互设计的创新与优化的研究。

3)重点三:

 

此外,本文的重点还包括通过研究和尝试总结出具有有效性、科学性和创新性的设计方法和理论的深入研究。

  

1.5.2    研究难点

 

 

1)难点一:

 

移动应用虽然蓬勃发展,但是对中国古典名画类移动应用的研究较少,因此需要对相关领域的研究资料进行大量的梳理,提炼,才能支撑本课题的研究理论。且以用户体验为核心的中国古典名画类移动应用交互设计研究的相关文献资料几乎没有,所以其相关理论和方法都需要自己进行探索研究,且有关的理论方法较为复杂需投入大量的时间和精力进行详细深入的研究。

 

2)难点二:

 

以用户体验为核心的中国古典名画类移动交互设计属于交叉学科,需投入更多的时间和精力去研究并实践。

 

1.5.3    创新点

 

 

1)创新点一:

 

以用户体验为核心的交互设计不仅对于中国古典名画类移动应用,而且对于所有领域的移动应用都十分具有运用价值。且文化教育是现阶段的热点话题,受到国家的高度重视,但目前关于以用户体验为核心的交互设计方法与设计理论在中国古典名画类移动应用领域的研究几乎为空白,笔者将通过对以用户体验为核心的中国古典名画类移动交互设计应用研究,得出最新的理论成果。

 

2)创新点二:

 

本论文的研究主题是以体验为核心的中国古典名画类移动应用交互设计。以用户体验为核心的交互设计,使中国古典名画类移动应用不仅在外观界面上吸引用户,而且在表现形式上提高用户使用积极性,引导受众,进一步延展其感染力,提升受众的沉浸感。这有助于使用户在娱乐的同时进行中国文化知识的获取与学习,从而促进中国文化的传承。


 

1.6     研究内容及方法

 

 

1.6.1    研究内容

 

 

第一章,引言。在第一章内容中笔者首先对本文研究的相关概念进行了概述,对于研究背景与现状进行了分析,之后阐述了论文研究的目的和意义,以及说明了论文的框架及主要内容,最后阐述了论文研究的重点、难点与创新点,以及论文的研究方法。

 

第二章,中国古典名画类移动应用概述。在此章中笔者主要探究了中国古典名画类移动应用的发展现状与前景,探究了中国古典名画艺术特征,同时研究总结了中国古典名画类移动应用的特点,以及中国古典名画类移动应用的交互设计要素分析。

 

第三章,以用户体验为核心的交互设计。在此章中对用户体验的特征、要素等进行了探究,同时研究了用户体验的影响因素,用户体验的必备要素及发展趋势分析,探究了交互设计与用户体验的关联性,最后研究了其可用性及影响力。为第四章交互设计方法的研究打下理论基础。

 

第四章,以用户体验为核心的中国古典名画类移动应用交互设计方法研究,本章为全文重点内容,在此章中,首先对以用户体验为核心的交互设计流程进行了研究,因为设计流程关乎设计成效。之后,对于以用户体验为核心的交互设计原则进行研究总结,最后总结出最有效,最适合中国古典名画类移动应用的以用户体验为核心的交互设计方法。

 

第五章,本章是对以用户体验为核心的中国古典名画类移动应用及交互设计未来趋势的展望,展望其可能将会产生和实现的交互形式。

 

1.6.2    研究方法

 

 

1)文献梳理法:通过阅读研究和梳理相关文献来了解有关以体验为核心的中国古典名画类移动应用交互设计的理论知识、基本要素与特征,以及中国古典名画类移动应用的发展现状,为以体验为核心的中国古典名画类移动应用交互设计研究做好理论研究基础。

 

2)相关案例解析法:收集大量相关中国古典名画类移动应用的交互设计案例,并对其交互设计进行详细的分析,归纳与总结出与本文相关的结论。


 

 

2          中国古典名画类移动应用概述

 

 

2.1         超越时间与空间的文化传播形式

 

 

人类的社会文明跟随着人类的智慧不断进步和壮大,与此同时信息传播媒介和方式也在不断的演变。现如今,我们的生活已走入互联网时代,在这个时代下中国传统文化的传播形式从之前的电视广播转变成移动媒体,随之孕育而生的是移动应用,简称 APP。于是 APP 承载起了传播中国文化的重任,成为当今中国文化传播的新形式并且发挥着至关重要的作用。

 

比起传统的文化教育传播方式,中国古典名画类移动应用不仅在形式上,而且在内容呈现上都十分的吸引人,可以显著的提高使用者的兴趣,达到较为有效的文化传播效果,且在无形中缩短了中国文化与用户之间的距离,增强了用户的沉浸感。

 

移动应用最大的特点就是灵活性,其不受时间和空间的约束,用户可以在任何时间和任何地点进行文化的学习和了解。中国古典名画类移动应用以美观的 UI 界面和丰富的交互形式,使用户在娱乐的过程中,更便捷快速的接收到中国传统文化知识,使更多的人开始发现和关注被遗落的文化。例如近年故宫出品《韩熙载夜宴图》,这一款中国古典名画类移动应用使这幅中国古典名画更为家喻户晓

 

中国古典名画艺术特征研究

 

 

中国古典名画是中国华夏文明的历史画卷,记录了中国五千年的悠久历史和锦绣山河。《韩熙载夜宴图》作为中国十大传世名画之一,其奇妙的构图、巧妙的设色和独特的画面结构成为中国绘画史上极具代表性的传世杰作。

 

《韩熙载夜宴图》是南唐画家顾闳中所作,以工笔重彩的形式生动的描绘了韩熙载夜夜笙歌的景象,在此幅画作中完整的描绘出了韩熙载的一次完整的夜宴过程,包括琵琶演奏、观舞、休息、清吹和欢送宾客等五段场景。线条工整流畅,构图别致富有想象力,色彩绚丽而清雅。其在构图、设色等方面都十分的专业且讲究,每段场景的构图都别具心裁,十分有趣,用色丰富却不失和谐,整幅作品富有节奏感。

 

2.2.1    精妙的构图艺术

 

 

整幅画卷有五个场景,五个场景的排列和衔接十分巧妙,十分富有节奏感,场景中人物动作与姿态变化多种多样,生动有趣。且人物宾主安排得当,疏密有致。每段不同的场景之间都巧妙的运用了道具进行衔接和转场,例如屏风、床榻、乐器等。使整幅作品节奏紧凑而有序,打破了时间和空间的概念,在同一幅画卷中和谐自然的展现了五个不同时间,不同事件和地点的场景,令人不觉称赞。

 

画卷中室内家具的摆放巧妙的将五个场景进行了自然的过度与分割,使五个空间彼此独立而又连贯。例如画卷中第三段与第四段场景的衔接与过度中,运用一个屏风进行了隔断,画面构图具有立体感却与第四段场景衔接十分自然。

 

在此幅中国古典名画中,人物众多,从第一段琵琶演奏到第五段欢送宾客,作者特意将场景中的人物由多变少,由密到疏,并且家居也逐渐减少,以这样的方式来表达整个夜宴的变化过程(如图 2-2)。第一段琵琶演奏场景中,作者安排 12 人,家居有床榻桌椅屏风窗帘等,画面引导视线由右至左。气氛较为活跃,可以说是开篇小高潮,快速将观众带入气氛当中去。第二段场景观舞中,作者安排 8 人,右密左疏的构图方式。第三段宴间休息,同样 8 人,但只有韩熙载与 7 名仕女,画面构图左密右疏,家具有床榻桌子和屏风等。第四段轻吹场景中,画面构图相对较为疏松,可分为三组,右方韩熙载与侍女,中间五个清吹演奏的侍女与左方观看演奏的人。这种构图方式较前几个场景的构图多了几分清冷。最后一段欢送宾客,人物安排与构图更加疏松,增加了冷清的气氛。整幅作品的构图从一开始的宾客满座到最后的曲终人散,独留下韩熙载一人(如图 2-3)。整幅画作中巧妙的构图变化将韩熙载凄凉愁闷的心情传递给观众。

 

画卷的前四段中,韩熙载都作为画中的主角被侍女和宾客们环绕着,但韩熙载的面部表情却较为愁闷,似乎与欢乐的歌舞升平场景产生了违和感,鲜明的对比更加凸显韩熙载的满怀心事,忧国忧民的愁苦心情。


 
 2.2.1        智慧的设色方法

 

 

古人在绘画中的设色是十分具有智慧的,就如《韩熙载夜宴图》这幅古典名画中,作者运用了矿物质颜料上色,这种设色方法不易褪色,经历岁月后仍可光彩夺目。作者巧妙的抓住每个人物的细节,动作与神态等,生动的线条配合精妙智慧的设色,使整个画面十分和谐。能够将画中人物的神态表情与动作用固化的墨线描绘出来,却不失其生动性,是作为一名画家具备的至关重要的技能。虽说线条是一种灵活的绘画元素,但在艺术创作中墨线的运用却极不易掌握,其千变万化全凭作者的艺术造诣与对绘画对象的感觉,带有很大的偶然性,而在《韩熙载夜宴图》这卷中国古典名画中线条与设色都运用的十分巧妙得当,就像是这幅画卷拥有了生命,它在生动的演绎一场电影。
 
  

1) 黑色黑色是《韩熙载夜宴图》中添加重色,沉稳画面的部分,在此画卷中黑的部

 

分主要是画面中床榻和男性服装及人物头发的部分,在此部分着色中作者运用了分染和罩染的技法将黑色部分描绘的具有层次感和稳重感。

 

画卷中第一段和第三段场景中床榻的黑色区域在画面中起到了极其重要的作用,稳定画面的效果。作者在整幅画卷中不同的位置设置了黑色区域,颜色虽属于黑色,却有很多变化,这几部分的黑色设置既稳重了画面又不失灵动(如图 2-4 所示)。

画卷中男性服饰的用色中都有其颜色倾向,并不是单纯沉闷的黑色,带有绿色倾向或者黄色倾向等,使画面整体效果较为生动。且人物头冠的黑色与人物服装、蓬松的胡须鬓发等形成对比,使画面具有层次和节奏细节(如图 24 所示)。

 

2)红色

 

用心的感受整个画卷,笔者发现,画面中红色区域的设色可谓是整个画面中极其智慧与巧妙的颜色运用,画面中红色部分的设计起到了调和画面的作用,同时也暗喻整个画卷从第一段场景到最后一段场景之间由盛到衰,从热闹到萧条的转变。同时红色的饱和度呈递减的过程,画面中红色运用使整个画面增添了节奏感和神秘感。

 

在画卷的第一段琵琶演奏中,具有四块红色部分,分别是服饰、窗帘、被褥和门。这几部分的纯度想对都较高,整个画面中红色区域较大。第二段观舞场景中,红色区域为一个人物的服饰和红色的大鼓,红色区域减少,且红色大鼓的饱和度降低。第三段场景中只有床帐为红色,且饱和度已明显降低,这使整个画面降温。最后两段的场景中暖色区域已不是纯正的红色,只作为侍女的衣裙来调和画面(如图 2-5 所示),同样暗示了从热闹到萧条的转变。


3)矿物色

 

所谓矿物质颜色是指由天然矿石采集经过粉碎研磨等多道工序后制成的颜料。矿物颜色可以做到经久不衰的效果,而颜色呈现也较为纯美,因其原料为结晶矿石,所以色泽明亮,覆盖力强。顾成为古时画家及其喜爱的绘画颜料。《韩熙载夜宴图》属于中国古典名画中的工笔画,其中大量的使用了矿物质颜色。矿物质颜色的纯度相对较高,若整个画面运用矿物质颜色过多会显得不太协调,但作者顾闳中却将画面处理的很和谐。因为在画面中作者有意使用黑色和蛤粉来调节画面,同时运用很多巧妙的方法来降低矿物质色的饱和度。

 

例如在第四段清吹场景中,几个清吹的侍女的服饰基本都是运用蛤粉色绘制的,画面效果十分精致,再加画面中侍女的动作与神态各不相同,使整个画面极为生动传神(如图 2-6 所示)。

4) 蛤粉

 

蛤粉又称蜃灰,其实是白色的一种,但并不是纯白色。蛤粉原材料为白色的贝壳,经过煅烧研磨而成,其颜色与石色相似,顾也归为石色。《韩熙载夜宴图》中使用大量的蛤粉来描绘人物的肤色,侍女的服饰和男士的衣领以及第二、四、五段中韩熙载的衣物等,显得画面十分精致。这些蛤粉颜色在现今的《韩熙载夜宴图》中仍色泽明丽,画面中的蛤粉很好的调节了整个画面的颜色,使饱和度较高的颜色搭配起来可以更加的协调(如图 2-7 所示)。


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